Laat een scheet, roep een vakje,
en kelder de stront van je maten.
Dit is wat je tegenstanders te zien krijgen. Je kunt het later nog veranderen.
Tik de vijf letters in die je van je tegenstander hebt gekregen.
Stuur de link naar degene tegen wie je wilt spelen. Wie erop tikt belandt meteen in dit potje — de code hoeft dan niet overgetikt te worden.
Neem een echte scheet op. Hij wordt bijgeknipt en op niveau gebracht, en klinkt daarna in het spel — ook bij je tegenstanders.
Scheepjes zijn drollen. De zee is de pot. Jullie leggen allebei vijf drollen neer in een raster van tien bij tien, en dan laten jullie om beurten een scheet op een vakje.
Tik een vakje aan op het bord van je tegenstander en druk op LAAT SCHEET.
Mis? Je hoort een afkeurend geluid en je beurt is voorbij.
Raak? Je hoort een scheet, en je mag meteen nog een keer.
Drol gezonken? Doorspoelgeluid. Weg ermee.
Wie als eerste alle vijf de drollen van de ander heeft doorgespoeld, wint de pot.
De Anaconda (5) · De Baksteen (4) · De Plakkerd (3) · De Drijver (3) · Het Keuteltje (2)
Je kunt met zoveel mensen tegelijk spelen als je wilt. Je tegenstander hoeft niet online te zijn: je doet je zet, sluit de app, en de ander doet de zijne wanneer het hem uitkomt. In je lijst met potjes zie je meteen waar jij aan de beurt bent.
Begin een nieuw potje, leg je drollen neer, en stuur de code van vijf letters door. Wie die code intikt, speelt tegen jou.